Projeto Agentes de Tecnologia Popular e Solidária (ATPS) em Sussuarana
Contexto do Projeto e Entidades Proponentes
União de Moradores do Bairro de Sussuarana – UMBAS
A UMBAS – União dos Moradores do Bairro de Sussuarana - é uma entidade civil, sem fins lucrativos de caráter filantrópico e social, fundada em dezembro de 1998 pelos moradores do bairro de Sussuarana em Salvador, onde possui uma sede.
O bairro de Sussuarana está situado na cidade do Salvador, entre os bairros de Pau da Lima e Mata Escura, sendo considerado um bairro periférico apesar de estar próximo ao Centro Administrativo da Bahia (CAB). Isto porque a população de Sussuarana, formada por 110.000 (cento e dez mil) habitantes, é considerada de baixa a baixíssima renda, média de R$ 140,00 (cento e quarenta reais) de renda por família, segundo o IBGE.
Além disso, o sub-bairro de Nova Sussuarana - lugar específico onde se encontra a Associação de Moradores onde será realizado o Projeto - tem outras características típicas de uma comunidade de periferia urbana: violência, fome e desemprego são questões da realidade diária da comunidade, refletindo uma constituição social configurada por meio de crianças e jovens em situação de risco, condições precárias de saneamento, inexistência de uma escola de nível médio, de um hospital ou de um posto de saúde que supra as necessidades mínimas da população local.
A UMBAS foi fundada por um grupo de moradores que ao ver sua comunidade desacreditada, difamada, marginalizada e abandonada, resolveram promover algumas mudanças. A intenção, de início, era moralizar o bairro, ou seja, tirar a imagem desgastada que repercutia nos outros bairros. Posteriormente, percebeu-se a importância de uma União de Moradores dentro da própria comunidade.
As atividades da associação são desenvolvidas no bairro de Sussuarana e locais adjacentes, com a finalidade de melhorar o nível das condições de vida dos moradores. As primeiras atividades tiveram início com uma parceria estabelecida com a Companhia de Desenvolvimento Urbano do Estado da Bahia - CONDER. Através desta parceria foi possível, por exemplo, o remanejamento e indenizações de famílias nas áreas de riscos de alagamento e o empossamento de várias famílias em terras seguras e livres de alagamentos. Outra ação importante realizada nesta época foi o fato desta associação ter colaborado diretamente na construção da Escola Primária Jesus de Nazaré, que possui 320 alunos e é administrada pelo município.
Posteriormente, surgiu uma oportunidade de se criar uma creche-escola no bairro, depois de uma doação, também realizada pela CONDER, de um Salão Polivalente com dois banheiros e uma cozinha. Apesar da CONDER ter doado este patrimônio com o objetivo de transformá-lo em um salão de festas (isto é, um provável “palanque político”), a UMBAS optou pela idéia de fundar uma escola-creche, contrariando a posição inicial da CONDER. Isto aconteceu por uma constatação feita pela associação: muitas mães de famílias pobres e excluídas têm necessidade de procurar uma fonte de renda, no entanto, não têm com quem deixar seus filhos pequenos. Desta forma, as mães ou responsáveis têm apenas duas opções: ir trabalhar para garantir a comida na mesa, deixando as crianças trancadas em casa ou soltas na rua, expostas a todo tipo de violência urbana; ou ficavam em casa cuidando das crianças, ao mesmo tempo, sem garantir uma renda mínima para a manutenção da família.
Tendo em vista esta realidade, nasce no ano de 2001, a ESCCOPUMBAS – Escola Creche Comunitária Polivalente da União dos Moradores do Bairro de Sussuarana - como um dos principais programas desenvolvidos pela associação. Hoje, com a utilização do espaço para o funcionamento da escola-creche, mesmo que de forma precária, além de garantir o acesso à educação fundamental para trinta crianças do bairro de 2 a 6 anos de idade, a ESCCOPUMBAS possibilita que as mães tenham a oportunidade de procurar por um trabalho remunerado, deixando seus filhos aos cuidados da associação. A Escola-creche é administrada pela UMBAS que conta com o apoio de voluntários (jovens e adultos) do próprio bairro, sobrevivendo também por meio de doações de ONGs, instituições religiosas e pessoas que se sensibilizam com a situação destas crianças e das suas respectivas famílias.
Em julho de 2003, dá-se início a uma recente iniciativa no bairro de Sussuarana: a construção de uma Biblioteca Comunitária. Esta iniciativa surgiu através de um grupo de jovens voluntários que resolveram contribuir para a melhoria do bairro onde residem. Aproveitando uma antiga casa da associação, os jovens moradores, sem nenhum tipo de recurso financeiro, deram uma reforma na casa e fizeram campanhas para arrecadação de livros. Hoje, através desta Biblioteca Comunitária ligada a UMBAS, estão sendo oferecidas para a comunidade aulas de alfabetização, histórias, matemática, cursos de manicure e crochê, além de possibilitar aos moradores o acesso gratuito a mais de mil volumes de livros didáticos, literários e enciclopédias que foram doados através de campanhas feitas em escolas e universidades da cidade. Com o dinheiro que é cobrado pela taxa de matrícula dos cursos – que não chega a ultrapassar R$ 15,00 – o movimento dos jovens da associação garante a manutenção da biblioteca.
Centro Interdisciplinar de Desenvolvimento e Gestão Social – CIAGS
Acesse o link
http://www.gestaosocial.org.br e conheça melhor o CIAGS.
Projeto Software Livre Bahia – PSL Ba
Participantes:
Associação de Fomento a Economia Solidária – BANSOL
Acesse o link
BanSol e conheça melhor o BanSol.
Objetivo Geral
O projeto pretende contribuir para um processo de democratização do conhecimento e inclusão digital em Sussuarana, visando o desenvolvimento local da comunidade
.
Objetivo Específico
O projeto tem como objetivo capacitar Agentes de Tecnologia Popular e Solidária (ATPS)em Sussuarana, criando condições para que estes possam utilizar e disseminar conhecimentos básicos de informática e economia solidária, unindo geração de renda com exercício de cidadania.
Abrangência/ Público Beneficiado
O projeto pretende beneficiar diretamente oito jovens moradores do bairro de Sussuarana que atuam na comunidade em ações desenvolvidas pela associação de moradores ou outras organizações e movimentos sociais.
Pretende-se ainda, posteriormente a formação destes oito jovens como Agentes de Tecnologia Popular e Solidária (ATPS), atingir diversos moradores que se beneficiariam da melhoria do serviço prestado pela Billioteca Comunitária e de cursos e oficinas desenvolvidos pelos próprios ATPS.
Resultados
Curto Prazo (3 meses)
A. Conscientização dos moradores do bairro sobre a importância do Software Livre e da Economia Solidária como formas emancipatórias de desenvolvimento local e inclusão social.
B. Capacitação de Agentes de Tecnologia Popular e Solidária (ATPS).
Médio Prazo (6 meses)
C. Fortalecimento dos Laços Comunitários por meio da
Disseminação de conhecimentos e práticas de tecnologia livre, popular e solidária que estimulem o desenvolvimento local da comunidade.
Longo Prazo (12 meses)
D. Geração de renda para jovens da comunidade,
por meio da criação de um Empreedimento de Arte Popular.
Atividades
Relativas ao Resultado A
- Promover um Encontro sobre Tecnologia Popular e Solidária para o Desenvolvimento e Inclusão Social, envolvendo entidades religiosas, escolas e organizações comunitárias que desenvolvem atividades sociais em Sussuarana.
- Realizar uma oficina de sensibilização sobre Software Livre.
- Realizar uma oficina de sensibilização em Economia Solidária
Relativas ao Resultado B
- Capacitar 8 (oito) jovens atuantes nos movimentos sociais do bairro em gestão social e em conhecimentos básicos de informática e intrenet, utilizando tecnologia livre.
- Capacitar 5 (cinco) jovens atuantes na Biblioteca Comunitária em conhecimentos básicos de catalogação de livros e gestão do conhecimento.
- Elaborar, de forma coletiva, cursos e oficinas de tecnologia livre, popular e solidária para serem posteriormente realizadas pelos jovens para a comunidade do bairro.
Relativas ao Resultado C
- Arrecadar computadores por meio de doações (ou empréstimos) de pessoas físicas ou organizações públicas e privadas.
- Estruturar um pequeno INFOCentro Comunitário na Associação de Moradores do Bairro com acesso a Internet, utilizando computadores doados e emprestados a UMBAS.
- Realizar oficinas de conhecimento básico em informática e Software Livres construídas e aplicadas pelos Agentes de Tecnologia Popular e Solidária .
- Permitir o acesso da comunidade a Internet por meio do Info-Centro Comunitário.
- Realizar um segundo evento sobre Cultura e Tecnologia Popular, envolvendo os moradores da comunidade em todas as etapas de construção.
- Estimular a participação de mais moradores na construção de ações coletivas por meio da UMBAS, demonstrando o papel de luta e cidadania de uma associação de moradores.
Relativas ao Resultado D
- Elaborar um Plano de Negócios dentro da perspectiva da Economia Solidária para a construção do Núcleo de Artes Popular, de forma participativa, pelo qual os jovens poderão prestar serviços de Design Gráfico, pinturas com grafite e aulas de informática básica, utilizando tecnologias livres.
- Capacitar os jovens membros do Empreendimento de Arte Popular em auto-gestão de organizações solidárias.
Metodologia
Este projeto baseia-se em hipóteses fundamentais: acredita-se que a realização do conjunto das seis atividades de mobilização, sensiblização e capacitação relativas a primeira fase do projeto (curto prazo) seja uma condição necessária para se alcançar todos os resultados propostos.
Acredita-se ainda que uma vez atingidos os cinco resultados propostos (A,B,C,D,E),os jovens moradores do bairro de Sussuarana terão condições para utilizar e disseminar conhecimentos básicos de informática e economia solidária, unindo geração de renda com exercício de cidadania, por meio de um infocentro comunitário e um empreendimento de Arte Popular (Objetivo Específico). Por fim, acretita-se que tais resultados irá contribuir para um processo de democratização do conhecimento e inclusão digital em Sussuarana, visando o desenvolvimento local da comunidade (Objetivo Geral).
A estratégia de intrevenção adotada pretende relacionar as atividades do projeto com os resultados estabelecidos de forma tal que os objetivos do projeto sejam alcançados. Cada grupo de atividades está relacionado com um resultado. O conjunto de todas as atividades e resultados pretende atender os objetivos específico e geral do projeto.
Método da capacitação em Informática
Veja maiores informações sobre a
capacitação em Informática.
Esta capacitação está sendo planejada em módulos encadeados:
- Módulo 1:
- Redefinição de Conceitos: Passar uma visão geral sobre a informática e diferenciar as funcionalidades dos Sistemas Operacionais, Sistemas Gráficos e Aplicativos. A fim de possibilitar uma reciclagem do conhecimento prévio dos agentes.
- Programa Proprietário vs. Programa Livre: Apresentar os sistemas proprietários e livres abordando seus aspectos econômicos, políticos e sociais. Mostrar as diferenças entre as patentes e as licenças de software.
- Módulo 2:
- O Sistema Operacional GNU/Linux: Introduzir conceitos básicos do GNU/Linux. Mostrar suas principais diferenças em relação a manipulação do Microsoft Windows, através de um estudo comparativo que possibilite a migração. Abordar alguns tópicos avançados que permitam um aprofundamento posterior neste sistema.
- Treinamento em Aplicações de Escritório: Capacitar os agentes no uso do conjunto de ferramentas OpenOffice.org (Editor de Textos, Planilha Eletrônica e Apresentação de Slides) e similares.
- Módulo 3:
- Internet e Pesquisa: Apresentar a rede mundial de computadores, descrevendo alguns protocolos de comunicação e o passo-a-passo para a navegação. Mostrar um dos recursos principais que é a busca por conteúdo.
- Comunidades Virtuais: Iniciar os agentes no ambiente virtual, apresentando as novas ferramentas de comunicação como email, listas de discussão, fóruns, entre outros. Incentivar a autonomia na produção de conhecimento através do uso destas ferramentas, bem como o compartilhamento de arquivos.
- Módulo 4:
- Multimídia, Arte e Entretenimento: Demostrar o uso de programas livres que se enquadram no perfil dos agentes e de sua comunidade, para a produção de arte.
- Módulo 5:
- Avaliação dos conhecimentos adquiridos neste curso através da construção, pelo agentes, de uma aula para um público iniciante no ambiente GNU/Linux.
em construção...
Monitoramento e Avaliação
O Projeto Sussuarana será gerenciado a partir dos Indicadores que têm o objetivo de transformar os objetivos (Geral e Específico), metas e atividades do projeto em parâmetros mensuráveis. Esses indicadores fornecerão evidências concretas do Andamento das atividades, do alcance dos Resultados e da realização dos objetivos, permitindo assim a realização de um processo de avaliação por meio de todos os envolvidos no projeto, ocorrendo no final do processo de execução de cada meta do projeto.
Indicadores Operacionais (relativo as Atividades)
- Pelos menos 80% das ações realizadas conforme cronograma (Ficha de registro de atividades e controle do orçamento);
- Pelo menos 75% dos recursos necessários à realização das ações acessados e disponibilizados no tempo e de forma apropriada (controle orçamentário e relatórios financeiros por atividades/ resultado).
Indicadores de Desempenho (relativos aos Resultados)
- Envolvimento de moradores ligados a UMBAS no movimento de Economia Solidária e Software Livre por meio da participação em 2 (dois) Seminários de Economia Solidária e/ Software Livre, 1 (uma) Feira de Economia Solidária e/ou Festival de Instalação de Softwares Livres, em até 6 meses. (Lista de Participação nos Eventos e Certificados).
- Realização de um curso (36 h) feito por 90% dos ATPS de informática básica para quatro turmas com quatro alunos cada, após 03 meses. (Ficha de Matrícula dos Alunos).
- Utilização por parte dos membros da Biblioteca Comunitária de um software livre para a catalogação e controle de 95% do acervo físico - livros, jornais e revistas - da biblioteca comunitária, após 6 meses.(Listagem dos Livros Catalogados).
- Acesso mensal de 120 moradores a internet por meio do Infocentro Comunitário na UMBAS, após 06 meses. (Lista de Freqüência)
- Aumento de 30% do número de voluntários e associados que participam ativamente da UMBAS e realizam trabalho comunitário pela associação, após 06 meses. (Cadastro de Sócios e voluntários, atas das assembléias);
- Aumento de 20% número de leitores e pesquisadores que freqüentam a biblioteca comunitária, após 06 meses. (lista de Freqüência);
- Aumento de 50% do nível renda de 80% dos ATPS, por meio da prestação de serviços em designer gráfico e informática em 18 meses. (Recibos e notas de prestação de serviços);
Indicadores de Efetividade (relativo ao Objetivo Específico)
- Criação de um Infocentro Comunitário, economicamente sustentável e autogerido pela UMBAS, no período de 6 meses. (Notícias em jornais e periódicos locais);
- Criação de um empreendimento de Arte Popular de prestação de serviços gráficos e/ou digitais autogerido pelos jovens da comunidade, no período de 18 meses. (registro na Receita Federal);
Indicador de Impacto (relativo ao Objetivo Geral)
- Aumento de 40% do número de moradores que tenham acesso aos recursos básicos de informática e da internet como suporte para realização de atividades econômicas e educacionais, após 12 meses. (Dados do IBGE e pesquisas locais);
Cronograma
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Tabela de custos
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Marco Lógico
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Publicações sobre o Projeto
A apresentação de 20 minutos realizada no fórum objetivou introduzir quais atividades foram realizadas neste projeto até setembro de 2005. O foco foi a abordagem dos principais desafios e problemas encontrados durante esta fase do projeto, passando a experiência desta atividade ao público do fórum: